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第2章 (第2/3页)
看到内部的一切都已经很完善,各个不同区域的玩家势力也已经发展成熟。 它一共有九十九层,每一层都和真正的现实世界没有任何区别,孩子们所在的地方就是第三十六层。 因为这样类似塔楼特殊的构造,玩家们也将炼境空间称为中心塔。 在这里,玩家可以用转换器在不同层数来往,只是楼层之间的进入要求各有不同。 炼境空间自然是成年人的世界,但也存在儿童。 炼境系统号称积分能够在中心塔兑换一切东西,而孩子们,自然也是积分能够购买的一部分。 人终究是群体动物,满足了生存需求之后,很多人自然而然开始产生情感需求。有一些玩家在尔虞我诈的残酷空间待久了,会怀念曾经还是正常人时的人际关系。 相比于和其他玩家构成亲密关系然后承担可能被背刺的风险,许多人会更倾向‘兑换’一个孩子,这个选择显然更加单纯无害,回馈也更多: 如果购买一个八到十岁的儿童,既可 享受到孩子的孺慕之情,还不用付出前几年的培养成本。买来的孩子能够打扫房间、负责后勤,甚至可以接一些低级空间任务赚取积分。 等到再大一点,还能将其培养成小队友刷低级副本,闯关成功玩家能支配两份奖励,失败了危险时还能拉孩子挡刀——怎么算性价比都很高。 许多中高级玩家都会领养孩子,但可惜在炼境空间,能够被购买的孩子不再是家庭的宝贝,而是消耗品和可以赚钱的小工。 至于孩子的来源,除了那些被玩家生下然后抛弃的,很多人猜测炼境会在现实里带走那些濒死早逝的幼小灵魂。至于真正的真相是什么,谁知道呢。 所以像是楚妄这些游荡在养育院外的孩子们,则是少见的黑
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